MinC e a Vale Cultural dos Games
O evento Gamescom Latam 2026, realizado em São Paulo, foi palco de uma significativa participação do Ministério da Cultura (MinC). Na cerimônia de abertura e premiação de melhores jogos independentes, a secretária do Audiovisual, Joelma Gonzaga, destacou a nova categoria de Melhor Arte, reforçando a valorização estética e narrativa dos jogos. Durante o evento, ela visitou estandes, participou de discussões em painéis e estabeleceu parcerias com gestores públicos e criadores de conteúdo.
A participação do MinC faz parte de uma estratégia mais ampla voltada para o desenvolvimento do Marco Legal dos Games, que visa criar diretrizes que favoreçam a indústria de jogos digitais no Brasil. O objetivo é aumentar investimentos, promover diversidade regional e incentivar a internacionalização das produções nacionais. Assim, o MinC se posiciona como uma peça-chave na construção de um ambiente regulatório que reconhece os games tanto como uma forma de expressão cultural quanto como um vetor econômico.
Relevância da Indústria de Games
Na ocasião, Joelma Gonzaga enfatizou a importância política e cultural da indústria de jogos, mencionando seu potencial em gerar empregos, estimular a inovação e dialogar com diferentes formas de audiovisual contemporâneo. ‘Estamos no terceiro ano de participação do Ministério da Cultura na Gamescom, reafirmando nosso compromisso com o setor de games. Estar aqui é fundamental para colocar os jogos eletrônicos no centro das políticas públicas’, declarou a secretária.
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A categoria de Melhor Arte foi um dos destaques do evento, premiando produções que se sobressaem em aspectos visuais e narrativos. O jogo Mummy Troll: Winter World, desenvolvido pelo estúdio norueguês Hypergames, foi o grande vencedor. No total, 81 jogos foram selecionados para a final, com a América Latina representando 28 títulos, incluindo criações do Brasil, Argentina, México, Colômbia, Costa Rica e Uruguai. Os jogos brasileiros ‘A.I.L.A’ e ‘Capote’ também foram reconhecidos nas categorias de Melhor Jogo Brasileiro e Melhor Multiplayer, respectivamente.
O Brasil em Ascensão no Mercado Global
A abertura do evento, realizada no Palco Journey, foi marcada por discursos que destacaram o crescimento do setor de games no Brasil e a colaboração entre o governo e a iniciativa privada. Gustavo Steinberg, CEO da Gamescom Latam, ressaltou a transformação do Brasil de um mero consumidor para um produtor relevante no cenário global. ‘O Brasil é o maior consumidor de games da América Latina e queremos que ele se torne um dos maiores produtores do mundo’, afirmou Joelma Gonzaga.
A Gamescom Latam também se destacou pelo potencial de negócios, com a edição anterior movimentando mais de US$ 150 milhões apenas em negociações. Este ano, o evento estabeleceu um novo recorde de participação no B2B, com mais de mil empresas representadas de mais de 60 países.
Rodrigo Terra, presidente da Abragames, colocou a importância deste momento para consolidar o país como um centro de referência internacional em games. ‘Nossa missão é fazer do Brasil não apenas um dos cinco maiores consumidores de jogos do mundo, mas também um dos cinco maiores produtores’, afirmou.
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Desafios e Avanços do Setor
Durante o painel organizado pela Abragames, foi apresentado um panorama do ecossistema brasileiro de games, discutindo conquistas recentes e desafios futuros. A regulamentação do Marco Legal dos Games é considerada um marco que traz reconhecimento institucional à área. A diretora da Abragames, Raquel Gontijo, ressaltou que essa mudança vai além do jurídico, mudando a forma como a indústria é percebida. Ela mencionou a criação de classificações profissionais específicas para o setor e a formação de um grupo de trabalho interministerial liderado pelo MinC.
Rodrigo Terra pediu que o Marco Legal não fosse apenas um documento formal, mas que resulte em segurança jurídica e condições reais para o desenvolvimento do setor. O painel destacou a crescente visibilidade do Brasil nas discussões internacionais, com Raquel enfatizando que o país agora não apenas pede licença para existir, mas ocupa espaços decisivos.
Experiência Interativa na Gamescom
Além da participação institucional, o MinC também ofereceu uma experiência interativa no evento, convidando o público a vivenciar os jogos como uma forma de expressão cultural. O estande propôs uma dinâmica onde uma pessoa jogava enquanto outra criava os efeitos sonoros, enriquecendo a percepção do que compõe a experiência audiovisual dos jogos. A secretária Joelma Gonzaga celebrou a presença do MinC, reforçando que ‘Game é cultura, game é audiovisual’.
Os visitantes elogiaram a imersão proposta pela ativação, como destacou Flávio Rocha, engenheiro eletricista, ao se lembrar da conexão com sua infância através do Super Nintendo. ‘A ativação trouxe de volta memórias afetivas muito gostosas’, comentou.
Serviço
Evento: Gamescom Latam 2026
Data: 29 de abril a 1º de maio de 2026
Local: Distrito Anhembi, Avenida Olavo Fontoura, 1209, Santana, São Paulo (SP)
30 DE ABRIL | Painéis Temáticos (Palco Connect 2 – B2B)
15h40 – 16h15 — Games e Sociedade: Regulação de Conteúdo, Direitos Digitais e o Marco Legal em Prática
Oradores: Ministério da Cultura | AGU | Ministério da Justiça | Ministério do Esporte
Mediação: Milena Evangelista
16h20 – 16h55 — Games como Vetor de Desenvolvimento Econômico: Políticas Industriais, Fomento e o Produto Brasil
Oradores: Ministério da Cultura – Secretária do Audiovisual Joelma Gonzaga | MCTI | INPI | Ancine
1º DE MAIO | Networking e Reuniões
10h30 — Networking com associações estaduais de games
Local: Lounge gamescom latam
14h – 18h — Reuniões fechadas do Grupo de Trabalho Interministerial (GTI) de Games
Local: Sala complexo Anhembi
